Discussione:
[free] Nuova avventura amatoriale "Bench - the quest for fame"!
(troppo vecchio per rispondere)
Mak & Lex
2005-12-28 22:50:41 UTC
Permalink
Esimi frequentatori di questo ameno loco,

nel buio del nostro laboratorio segreto di sviluppo di AG amatoriali, al
riparo da occhi indiscreti, abbiamo completato il nostro inconfessato
progetto di un'avventura grafica in AGS!


Si tratta di un'AG in prima persona, più che "alla Myst" direi sul genere
dei vecchi titoli della Coktel Vision (ricordate Ween, Fascination e
compagnia?) con schermate fisse allegramente cliccabili. Purtroppo, non
avendo a disposizione un grafico, abbiamo optato per l'utilizzo di foto
digitalizzate e non ci sono animazioni ma....



...poiché facciamo parte di un gruppo musicale, il vostro apparato uditivo
sarà deliziato (forse!) dalle versioni strumentali delle nostre graziose
canzoncine utilizzate come in-game music!



E' un gioco abbastanza faceto, che non ha pretese di commuovere la platea o
di immergerla in pedanti approfondimenti storici: la finalità è intrattenere
il giuocatore per qualche oretta (tempo stimato per il solutore esperto:
due/tre ore) senza frantumargli troppo gli zebedei.

Insomma, è un gioco costellato da enigmi non troppo strampalati e pieno di
alcolici per la gioia di noi tutti.



Trattasi di freeware, per scaricarlo potete recarvi nel nostro sito
http://www.bench.it . Pesa una cinquantina di mega: ci auguriamo che questo
non crei problemi a chi voglia downloadarlo!



Sappiate che siete i primi esseri umani a venire a conoscenza del progetto
(l'abbiamo finito oggi pomeriggio) e per questo ci farebbe piacere sapere
cosa ne pensate! :)





Ringraziando anticipatamente porgiamo i nostri più distinti ossequi.



Bella lì!

Mak & Lex



http://www.bench.it





ps. buon anno a tutti, eh!
Quella bestia di Matrix75
2005-12-29 09:16:03 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
Esimi frequentatori di questo ameno loco,
nel buio del nostro laboratorio segreto di sviluppo di AG amatoriali, al
riparo da occhi indiscreti, abbiamo completato il nostro inconfessato
progetto di un'avventura grafica in AGS!
Si tratta di un'AG in prima persona, più che "alla Myst" direi sul genere
dei vecchi titoli della Coktel Vision (ricordate Ween, Fascination e
compagnia?) con schermate fisse allegramente cliccabili. Purtroppo, non
avendo a disposizione un grafico, abbiamo optato per l'utilizzo di foto
digitalizzate e non ci sono animazioni ma....
...poiché facciamo parte di un gruppo musicale, il vostro apparato uditivo
sarà deliziato (forse!) dalle versioni strumentali delle nostre graziose
canzoncine utilizzate come in-game music!
E' un gioco abbastanza faceto, che non ha pretese di commuovere la platea
o di immergerla in pedanti approfondimenti storici: la finalità è
intrattenere il giuocatore per qualche oretta (tempo stimato per il
solutore esperto: due/tre ore) senza frantumargli troppo gli zebedei.
Insomma, è un gioco costellato da enigmi non troppo strampalati e pieno di
alcolici per la gioia di noi tutti.
Trattasi di freeware, per scaricarlo potete recarvi nel nostro sito
http://www.bench.it . Pesa una cinquantina di mega: ci auguriamo che
questo non crei problemi a chi voglia downloadarlo!
Sappiate che siete i primi esseri umani a venire a conoscenza del progetto
(l'abbiamo finito oggi pomeriggio) e per questo ci farebbe piacere sapere
cosa ne pensate! :)
Ringraziando anticipatamente porgiamo i nostri più distinti ossequi.
Bella lì!
Mak & Lex
http://www.bench.it
ps. buon anno a tutti, eh!
Bella idea!!
Farete una versione con la scatola grande di cartone?
Sto scaricando grazie all'ADSL !
Il casino è che si aprono mille pop-up dal vostro sito e personalmente
appena ho trovato da scaricare il gioco ho chiuso subito!!
Buon anno pure a te/voi!!
Mak
2005-12-29 09:39:14 UTC
Permalink
Post by Quella bestia di Matrix75
Bella idea!!
Farete una versione con la scatola grande di cartone?
avevamo pensato ad uno scatolone da imballaggio alto 4 metri con dentro solo
un foglietto recante l'indirizzo del sito, ma il budget non ce lo permetteva
:)
Post by Quella bestia di Matrix75
Sto scaricando grazie all'ADSL !
Il casino è che si aprono mille pop-up dal vostro sito e personalmente
appena ho trovato da scaricare il gioco ho chiuso subito!!
?!!
ohibò, questo non mi risulta! Il sito l'ho fatto io e abbiamo regolarmente
pagato l'hosting!!
Se non sono indiscreto, che browser usi? Con IE6 o Firefox io io non vedo
pop-up!

Fammi sapere così prenderò le contromisure necessarie!
Post by Quella bestia di Matrix75
Buon anno pure a te/voi!!
grazie!

Saluti
Mak
Rick
2005-12-29 10:14:01 UTC
Permalink
confermo il tentativo pesante di installazione di dialer e altri
spyware!!!!! attenzione!!!!
Mak
2005-12-29 10:32:27 UTC
Permalink
Post by Rick
confermo il tentativo pesante di installazione di dialer e altri
spyware!!!!! attenzione!!!!
aaargh!!

che browser usi??
accidenti, ho rimosso qualsiasi cosa che non siano i miei htm dal sito!
L'unica cosa che mi resta di provare è togliere il link al counter (che è
l'unica cosa "esterna"!).

Grazie comunque della segnalazione!
Mak
RV
2005-12-29 10:34:42 UTC
Permalink
Post by Mak
Post by Rick
confermo il tentativo pesante di installazione di dialer e altri
spyware!!!!! attenzione!!!!
aaargh!!
che browser usi??
accidenti, ho rimosso qualsiasi cosa che non siano i miei htm dal sito!
L'unica cosa che mi resta di provare è togliere il link al counter (che è
l'unica cosa "esterna"!).
Grazie comunque della segnalazione!
Mak
Per me, sei un po' troppo ingenuo. IMHO.

Comunque, vedi tu...
--
Roberto RV - RyFC #0003 - DCFC #0003
Mak
2005-12-29 10:39:22 UTC
Permalink
Post by RV
Per me, sei un po' troppo ingenuo. IMHO.
Comunque, vedi tu...
:(
boh, ora ho fatto sparire il counter. Purtroppo nessuno mi aveva mai
segnalato la presenza di questi casini! Sui computer da cui ho visto il sito
in questi mesi non era mai successo nulla di strano.
Mi scuso se ho creato problemi.

...comunque l'avventura l'avete vista? :)

saluti
Mak
RV
2005-12-29 10:43:42 UTC
Permalink
Post by Mak
Post by RV
Per me, sei un po' troppo ingenuo. IMHO.
Comunque, vedi tu...
:(
boh, ora ho fatto sparire il counter. Purtroppo nessuno mi aveva mai
segnalato la presenza di questi casini! Sui computer da cui ho visto il sito
in questi mesi non era mai successo nulla di strano.
A dir la verità, anche io non ho avuto problemi. Sto facendo uno scan
con SpyWare Doctor e con SpyBot S&D e non ho ancora avuto segnalazioni
di spyware/dialer/cazzate varie.
Post by Mak
Mi scuso se ho creato problemi.
A me per ora non ne hai creati.
Post by Mak
...comunque l'avventura l'avete vista? :)
E beh, lasciami il tempo....
Post by Mak
saluti
Mak
--
Roberto RV - RyFC #0003 - DCFC #0003
Mak
2005-12-29 16:04:33 UTC
Permalink
Nello scusarmi ancora per aver creato problemi a qualche visitatore,
comunico di essere venuto a capo del mistero dei pop-up: la colpa era del
counter di freestat.ws, sito che, a quanto pare, da qualche mese deve aver
cambiato la sua politica in una più "aggressiva"! :)

Dopo qualche ricerca (tardiva, purtroppo!) su google news ho scoperto che da
qualche tempo il suddetto counter ha iniziato a dare questi problemi a tutti
i suoi utenti. La cosa mi ha preso alla sprovvista perchè dalla mia
configurazione non riuscivo a vedere un tubo (IE6 e Firefox a quanto pare
bloccano silenziosamente il codice malvagio) e grazie alle gentili
segnalazioni ricevute (mi è andata bene! c'è gente con lo stesso problema
che è stata fermamente inviata a far popò dai visitatori dei NG di
appartenenza!) spero di aver risolto tutto.

Abbastanza triste comunque è il fatto che il cambio di condizioni di
utilizzo non sia stato in alcun modo segnalato da questa discutibile ditta.
Dal mio piccolo, invito tutti i webmaster che frequentano questo NG e tutti
coloro che leggeranno questo messaggio da Google News (se mai qualcuno lo
troverà) a controllare a quale counter si sono affidati nella propria
web-page... ^_^'

Momentaneamente ho cambiato counter (questo nuovo dovrebbe essere più
innocuo) e non ho riscontrato problemi. Se qualcuno si accorge che sono
finito dalla padella nella brace però mi faccia sapere! :)

Ossequi

Mak
Martin
2005-12-29 22:17:37 UTC
Permalink
Post by Mak
Momentaneamente ho cambiato counter
Non ho fatto in tempo a vedere quale contatore hai messo su ma io mi sono
sempre trovato più che bene con ShinyStat, italianissimi e tranquillissimi.
Mak
2005-12-30 08:40:38 UTC
Permalink
Post by Martin
Post by Mak
Momentaneamente ho cambiato counter
Non ho fatto in tempo a vedere quale contatore hai messo su ma io mi sono
sempre trovato più che bene con ShinyStat, italianissimi e
tranquillissimi.
ringrazio per il consiglio: ShinyStat era stata effettivamente la mia prima
scelta ma gugolando ho trovato questa cosa che getta inquietanti ombre sul
Post by Martin
La Shiny srl potrà inviare, altresì, con procedure automatizzate a
carattere casuale, Pop Up ( finestre ad apertura automatica e richiudibili)
contenenti richieste di risposta a sondaggi di varia natura (attualità,
abitudini al consumo, ecc.) a cui l'utente collegato alla pagina WEB
contenente il contatore Shinystat ha la possibilità di rispondere o meno.
memore dell'esperienza passata ho dunque momentaneamente scartato questa
ipotesi in favore dello StatCounter che pare non abbia dato problemi (a
parte un caso isolato di comparsa di pop-up sozzi nel blog di una tizia,
secondo lei ascrivibile al counter).

In ogni caso è una giungla là fuori! :) Sono tutti pronti a spammarti!!
Comincio ad avere una counter-fobia!! Presto, uno psichiatra!! ^_^'

Ossequi

Mak
Tracubik
2005-12-29 19:29:12 UTC
Permalink
Mak wrote:

ma sei il mak traduttore di MMD? complimenti x l'ag, molti partono ma ben
pochi arrivano (sigh sob)! se vuoi te la traduco in leccese o grìco :-)
Post by Mak
Saluti
Mak
Nico
Mak
2005-12-30 09:30:43 UTC
Permalink
Post by Tracubik
ma sei il mak traduttore di MMD?
sò io! :)
considera che il progetto è cominciato dopo che abbiamo tradotto A Friend
Indeed, e l'AGS l'ho conosciuto grazie a te e Fabyo (prima di fare le 2
traduzioni non l'avevo mai sentito nominare!)! Diciamo che siete i
responsabili morali di questo scempio! :)
Non ti ho detto nulla in e-mail perchè sinceramente non eravamo sicuri di
riuscire a completarlo, quindi abbiamo optato per il totale segreto finchè
non fosse pronto! Spero non di non essere stato scortese! :)
Post by Tracubik
complimenti x l'ag, molti partono ma ben pochi arrivano (sigh sob)!
ahia... e non c'è possiiblità di riesumare il progetto? :)
Post by Tracubik
se vuoi te la traduco in leccese o grìco :-)
non mancherò di informare il Consiglio di Amministrazione della Benchwarmers
software s.r.l. alla prossima assemblea degli azionisti. :)

aloha!
Mak
Martin
2005-12-29 11:05:14 UTC
Permalink
Post by Quella bestia di Matrix75
Farete una versione con la scatola grande di cartone?
Tua madre deve averti abbandonato in una fetida scatola, subito dopo la
nascita.

Non aveva tutti i torti.
Quella bestia di Matrix75
2005-12-29 11:38:14 UTC
Permalink
Post by Martin
Post by Quella bestia di Matrix75
Farete una versione con la scatola grande di cartone?
Tua madre deve averti abbandonato in una fetida scatola, subito dopo la
nascita.
Non aveva tutti i torti.
La mia banca è differente.
Epic
2005-12-29 13:05:39 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
Trattasi di freeware, per scaricarlo potete recarvi nel nostro sito
http://www.bench.it . Pesa una cinquantina di mega: ci auguriamo che
questo non crei problemi a chi voglia downloadarlo!
Complimenti! Veramente carino :).
La ... grafica è funzionale e le 'facce' sono buffe, gli enigmi non sono
così improvvisati e l'umorismo è piuttosto LOL (fin dal tutorial). Non vi
siete neanche risparmiati gli 'indizi' sugli enigmi e diversi easter eggs
(oltre a un vero e proprio egg... ehm), e la mappa è un'ottima aggiunta.
Ovviamente è molto corto ma per 'quel poco' diverte senz'altro. Una bella
sorpresa, insomma, bravi :).
Inoltre è un modo molto curioso di farvi pubblicità... scaricherò senz'altro
le vostre canzoni :D.

In bocca al lupo per tutto e buon anno anche a voi.


Epic


P.s. A me Monkey4 è piaciuto però, eh. Gh.
Mak
2005-12-29 13:24:08 UTC
Permalink
Post by Epic
Complimenti! Veramente carino :).
Grazie!!
Post by Epic
La ... grafica è funzionale e le 'facce' sono buffe, gli enigmi non sono
così improvvisati e l'umorismo è piuttosto LOL (fin dal tutorial).
Eheh, le facce purtroppo sono le nostre! ;)

...ci fa piacere che il "casting" sia risultato corretto!
Post by Epic
Non vi siete neanche risparmiati gli 'indizi' sugli enigmi e diversi
easter eggs (oltre a un vero e proprio egg... ehm), e la mappa è un'ottima
aggiunta. Ovviamente è molto corto ma per 'quel poco' diverte senz'altro.
Una bella sorpresa, insomma, bravi :).
Grazie!! Mi fa veramente piacere che qualcuno possa averla apprezzata!! :)
Lo staff è commosso! :')
Post by Epic
Inoltre è un modo molto curioso di farvi pubblicità... scaricherò
senz'altro le vostre canzoni :D.
[ehehe, siamo diabolici!]
Post by Epic
In bocca al lupo per tutto e buon anno anche a voi.
Grazie ancora!!

Saluti
Mak
Post by Epic
P.s. A me Monkey4 è piaciuto però, eh. Gh.
:)
Epic
2005-12-29 15:15:49 UTC
Permalink
Post by Mak
Grazie!! Mi fa veramente piacere che qualcuno possa averla apprezzata!! :)
Lo staff è commosso! :')
a proposito, le gag meglio riuscite imho:
SPOILER
a) quelle del telefono, in particolare l'alieno di Zak ("Sei Edna?" LOL),
Guybrush che si rompe per le vostre citazioni, e lo spagnolo stereotipato.
b) il piano machiavellico e la SCELTA MORALE (lol) finale
c) il tizio che gioca al pc e dispensa cultura non richiesta
d) la cola che viene gettata nel giardino dei vicini
e) il telecomando da restituire nel tutorial

Saluti da un altro sviluppatore amatoriale (molto)part-time :)


Epic
Mak
2005-12-29 16:09:38 UTC
Permalink
Post by Epic
Saluti da un altro sviluppatore amatoriale (molto)part-time :)
ullallà! allora in bocca al lupo per la gestazione! quando sarà pronto mi
prenoto per un download :)

Saluti!
Mak
Epic
2005-12-29 17:08:17 UTC
Permalink
Post by Mak
Post by Epic
Saluti da un altro sviluppatore amatoriale (molto)part-time :)
ullallà! allora in bocca al lupo per la gestazione! quando sarà pronto mi
prenoto per un download :)
qualcosa è pronto già :P
http://dsgames.guerrestellari.net/indexita.html



Epic - insupermegasgamatspammode
Mak
2005-12-29 17:44:23 UTC
Permalink
Post by Epic
qualcosa è pronto già :P
http://dsgames.guerrestellari.net/indexita.html
ma dai, sei del team di SOTE? Fiiigo! Ma io vi ho già giocato! :)
Avevo scaricato a suo tempo la beta 1.0, constatando come il vostro tutorial
fosse meglio del nostro, così come l'interfaccia! (senza parlare della
grafica e e di tutto il resto!) Complimenti! Quando sarà finito, se tutto
corrisponderà alle "proiezioni", verrà fuori senz'altro un giocone!! May the
Force be with you! :)

...Comunque approfitto per segnalare che ho avuto qualche problema nello
scaricare la versione 1.1 (sarò fesso io, ma mi apre sempre un file .php in
luogo del file sperato)

Saluti!
Mak
Epic
2005-12-29 17:58:28 UTC
Permalink
Post by Mak
Post by Epic
qualcosa è pronto già :P
http://dsgames.guerrestellari.net/indexita.html
ma dai, sei del team di SOTE? Fiiigo! Ma io vi ho già giocato! :)
Avevo scaricato a suo tempo la beta 1.0, constatando come il vostro
tutorial fosse meglio del nostro, così come l'interfaccia! (senza parlare
della grafica e e di tutto il resto!) Complimenti! Quando sarà finito, se
tutto corrisponderà alle "proiezioni", verrà fuori senz'altro un giocone!!
May the Force be with you! :)
grazie :)!
Post by Mak
...Comunque approfitto per segnalare che ho avuto qualche problema nello
scaricare la versione 1.1 (sarò fesso io, ma mi apre sempre un file .php
in luogo del file sperato)
ehm sì hai ragione... problemi al server che purtroppo saranno risolti solo
fra qualche giorno. Comunque c'è sempre il Mulo...
In ogni caso, le modifiche sono pochine: la più importante riguarda la
traduzione in tedesco (che però non credo che ti interessi molto, no? :D)

Ora la smetto però, non voglio invadere topic altri! :)


Epic
Tracubik
2005-12-29 19:27:13 UTC
Permalink
Post by Epic
Post by Mak
Post by Epic
qualcosa è pronto già :P
http://dsgames.guerrestellari.net/indexita.html
ma dai, sei del team di SOTE? Fiiigo! Ma io vi ho già giocato! :)
Avevo scaricato a suo tempo la beta 1.0, constatando come il vostro
tutorial fosse meglio del nostro, così come l'interfaccia! (senza
parlare della grafica e e di tutto il resto!) Complimenti! Quando
sarà finito, se tutto corrisponderà alle "proiezioni", verrà fuori
senz'altro un giocone!! May the Force be with you! :)
grazie :)!
Post by Mak
...Comunque approfitto per segnalare che ho avuto qualche problema
nello scaricare la versione 1.1 (sarò fesso io, ma mi apre sempre un
file .php in luogo del file sperato)
ehm sì hai ragione... problemi al server che purtroppo saranno
risolti solo fra qualche giorno. Comunque c'è sempre il Mulo...
In ogni caso, le modifiche sono pochine: la più importante riguarda la
traduzione in tedesco (che però non credo che ti interessi molto, no? :D)
Ora la smetto però, non voglio invadere topic altri! :)
continuo io, dimentichi l'irrinunciabile slatapatch :-) da sola vale il
download ;o)
Post by Epic
Epic
Nico
voidstar
2005-12-29 17:18:25 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
Sappiate che siete i primi esseri umani a venire a conoscenza del progetto
(l'abbiamo finito oggi pomeriggio) e per questo ci farebbe piacere sapere
cosa ne pensate! :)
L'ho appena provata anche io...molto simpatica!!
Complimenti!
Mak
2005-12-29 17:45:03 UTC
Permalink
Post by voidstar
L'ho appena provata anche io...molto simpatica!!
Complimenti!
grazie! gentilissimo!

Saluti
Mak
Cardinale Ruini
2005-12-29 17:54:06 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
Trattasi di freeware, per scaricarlo potete recarvi nel nostro sito
http://www.bench.it . Pesa una cinquantina di mega: ci auguriamo che questo
non crei problemi a chi voglia downloadarlo!
che Dio vi benedica figliuoli
--
"Dmitry santo subito!"
Gatto Murr
2005-12-29 19:53:51 UTC
Permalink
Chi e' codesto Dmitri, Ecce?
Tiomkin? Ahhh, Tennessee Babe!
Martin
2005-12-29 22:18:44 UTC
Permalink
Post by Gatto Murr
Chi e' codesto Dmitri, Ecce?
Sarà mica il padre-padrone dei newsgroup italiani?
Gatto Murr
2005-12-29 22:44:58 UTC
Permalink
Post by Martin
Sarà mica il padre-padrone dei newsgroup italiani?
oddio, si va nel complesso
Dany88
2005-12-29 23:09:47 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
Esimi frequentatori di questo ameno loco,
nel buio del nostro laboratorio segreto di sviluppo di AG amatoriali, al
riparo da occhi indiscreti, abbiamo completato il nostro inconfessato
progetto di un'avventura grafica in AGS!
Si tratta di un'AG in prima persona, più che "alla Myst" direi sul genere
dei vecchi titoli della Coktel Vision (ricordate Ween, Fascination e
compagnia?) con schermate fisse allegramente cliccabili. Purtroppo, non
avendo a disposizione un grafico, abbiamo optato per l'utilizzo di foto
digitalizzate e non ci sono animazioni ma....
...poiché facciamo parte di un gruppo musicale, il vostro apparato uditivo
sarà deliziato (forse!) dalle versioni strumentali delle nostre graziose
canzoncine utilizzate come in-game music!
E' un gioco abbastanza faceto, che non ha pretese di commuovere la platea
o di immergerla in pedanti approfondimenti storici: la finalità è
intrattenere il giuocatore per qualche oretta (tempo stimato per il
solutore esperto: due/tre ore) senza frantumargli troppo gli zebedei.
Insomma, è un gioco costellato da enigmi non troppo strampalati e pieno di
alcolici per la gioia di noi tutti.
Trattasi di freeware, per scaricarlo potete recarvi nel nostro sito
http://www.bench.it . Pesa una cinquantina di mega: ci auguriamo che
questo non crei problemi a chi voglia downloadarlo!
Sappiate che siete i primi esseri umani a venire a conoscenza del progetto
(l'abbiamo finito oggi pomeriggio) e per questo ci farebbe piacere sapere
cosa ne pensate! :)
Ringraziando anticipatamente porgiamo i nostri più distinti ossequi.
Bella lì!
Mak & Lex
http://www.bench.it
ps. buon anno a tutti, eh!
Vi faccio i miei complimenti, un'AG davvero divertente :)
Mi è piaciuta, peccato che è durata poco, ma spero che ne facciate delle
altre!
Ah, bellissima anche la musica!
Dany
Mak
2005-12-30 08:44:49 UTC
Permalink
Post by Dany88
Vi faccio i miei complimenti, un'AG davvero divertente :)
Grazie! Troppo buono!
Post by Dany88
Mi è piaciuta, peccato che è durata poco, ma spero che ne facciate delle
altre!
Ehm.... avendo finito le musiche a disposizione dovremmo prima fare qualche
altro disco! :)
Post by Dany88
Ah, bellissima anche la musica!
grazie!
...ho una mezza idea di provare a concorrere per l'AGS award musicale... che
dite, accetteranno il nostro gioco (previa traduzione in lingua d'Albione)?
:)

Ossequi!
Mak
Pier della Franchina
2005-12-30 07:54:51 UTC
Permalink
Post by Mak & Lex
E' un gioco abbastanza faceto, che non ha pretese di commuovere la platea
o di immergerla in pedanti approfondimenti storici: la finalità è
intrattenere il giuocatore per qualche oretta (tempo stimato per il
solutore esperto: due/tre ore) senza frantumargli troppo gli zebedei.
Si vede che io non son esperto (ci ho messo un tantino di più, anche perchè
mi sono divertito a scovare le varie citazie sparse qua e la)
Post by Mak & Lex
Insomma, è un gioco costellato da enigmi non troppo strampalati e pieno di
alcolici per la gioia di noi tutti.
Sappiate che siete i primi esseri umani a venire a conoscenza del progetto
(l'abbiamo finito oggi pomeriggio) e per questo ci farebbe piacere sapere
cosa ne pensate! :)
è molto carino, anche se in alcune parti è afflitto dalla comune nequizia di
molte ag: non si sa che cazzo fare ed allora si è costretti a chiedere un
po' di tutto a tutti senza un vero filo logico. Comunque, pur essendo
abbastanza breve lo giudico a livello di molti prodotti commerciali e
parecchio al di sopra di ag amatoriali straconsacrate (vedi ad es. Maggia).

In quanto alla vostra carriera musicale vi auguro un successo pari agli
autori del testo in sign

CIAO e Buon anno anche a voi.

p.s. il caveau potrebbe essere un'ottima sede per un futuro radenne....
pensatilo
--
PdF
-----------------
And it's only the giving
that makes you what you are
Mak
2005-12-30 09:02:12 UTC
Permalink
Post by Pier della Franchina
Si vede che io non son esperto (ci ho messo un tantino di più, anche
perchè mi sono divertito a scovare le varie citazie sparse qua e la)
:)
Post by Pier della Franchina
è molto carino, anche se in alcune parti è afflitto dalla comune nequizia
di molte ag: non si sa che cazzo fare ed allora si è costretti a chiedere
un po' di tutto a tutti senza un vero filo logico.
effettivamente questo è il rovescio della medaglia del provare a fare
"percorsi multipli". Insomma, prendi le famose tre prove di Monkey Island 1
(o i 4 pezzi di mappa del 2, o... tanti altri esempi): se ti blocchi in una
sotto-quest puoi provare a dedicarti ad un'altra per evitare la frustrazione
da vicolo cieco, e questo è un bene, ma si rischia anche di far perdere il
filo al giocatore per via del fatto che i tre "percorsi" sono molto
difficili da delineare. Noi nel nostro piccolo con la storia dei 3
ingredienti abbiamo provato a creare dei filoni di enigmi "alternativi"
(aderendo ai dettami del M° Gilbert), ma il fatto che tutto si svolga
"contemporaneamente" credo sia alla base del disorientamento che hai
riscontrato. Sbaglio?
Post by Pier della Franchina
Comunque, pur essendo abbastanza breve lo giudico a livello di molti
prodotti commerciali e parecchio al di sopra di ag amatoriali
straconsacrate (vedi ad es. Maggia).
troppo buono! non credo però ci si possa paragonare ai prodotti seri! qui si
è fatto tutto "alla buona"... anche Maggia (se non ricordo male) aveva uno
stile più "pulito". Grazie comunque per l'apprezzamento.
Post by Pier della Franchina
In quanto alla vostra carriera musicale vi auguro un successo pari agli
autori del testo in sign
Jethro Tull? Improbabile! ;)
Post by Pier della Franchina
p.s. il caveau potrebbe essere un'ottima sede per un futuro radenne....
pensatilo
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o
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l
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r

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riferirò al proprietario del ristorante, ma il Brunetto ormai ce lo siamo
scolato noi :)

Saluti!
Mak
Pier della Franchina
2005-12-30 18:31:53 UTC
Permalink
Insomma, prendi le famose tre prove di Monkey Island 1 (o i 4 pezzi di
mappa del 2, o... tanti altri esempi): se ti blocchi in una sotto-quest
puoi provare a dedicarti ad un'altra per evitare la frustrazione da vicolo
cieco, e questo è un bene, ma si rischia anche di far perdere il filo al
giocatore per via del fatto che i tre "percorsi" sono molto difficili da
delineare. Noi nel nostro piccolo con la storia dei 3 ingredienti abbiamo
provato a creare dei filoni di enigmi "alternativi" (aderendo ai dettami
del M° Gilbert), ma il fatto che tutto si svolga "contemporaneamente"
credo sia alla base del disorientamento che hai riscontrato. Sbaglio?
Non è solo questo: per come la vedo io i dialoghi potrebbero essere
utilizzati come veri e propri enigmi (vedi AG degli House of Tales), cioè io
(giocatore) dovrei poter scegliere liberamente se utilizzare una frase o no,
e la mia decisione dovrebbe seguire un filo logico.
In alcune AG (e mi è parso anche nella vostra), alcuni elementi essenziali
alla prosecuzione del gioco li posso ottenere solo esaurendo tutti i
dialoghi possibili. C'è quindi una scelta obbligata, indipendente da come io
(giocatore) mi pongo di fronte all'interlocutore.
Post by Pier della Franchina
Comunque, pur essendo abbastanza breve lo giudico a livello di molti
prodotti commerciali e parecchio al di sopra di ag amatoriali
straconsacrate (vedi ad es. Maggia).
troppo buono! non credo però ci si possa paragonare ai prodotti seri! qui
si è fatto tutto "alla buona"... anche Maggia (se non ricordo male) aveva
uno stile più "pulito". Grazie comunque per l'apprezzamento.
Non parlavo della grafica o di altre quisquiglie tecniche, la "sostanza"
della vostra AG è secondo me molto buona.
Post by Pier della Franchina
In quanto alla vostra carriera musicale vi auguro un successo pari agli
autori del testo in sign
Jethro Tull? Improbabile! ;)
Mai mettere limiti alla provvidenza
Saluti!
Mak
Ciao ciao
--
PdF
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And it's only the giving
that makes you what you are
Mak
2005-12-30 19:54:25 UTC
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Post by Pier della Franchina
Non è solo questo: per come la vedo io i dialoghi potrebbero essere
utilizzati come veri e propri enigmi (vedi AG degli House of Tales), cioè
io (giocatore) dovrei poter scegliere liberamente se utilizzare una frase
o no, e la mia decisione dovrebbe seguire un filo logico.
In alcune AG (e mi è parso anche nella vostra), alcuni elementi essenziali
alla prosecuzione del gioco li posso ottenere solo esaurendo tutti i
dialoghi possibili. C'è quindi una scelta obbligata, indipendente da come
io (giocatore) mi pongo di fronte all'interlocutore.
quel che dici effettivamente è vero. Il nostro gioco è molto dipendente
dallo sblocco di certe situazioni per mezzo dei dialoghi. E non nego che sia
stata una scelta discutibile, ma poiché la "trama" del gioco la si apprende
"in corsa" sarebbe stato problematico riuscire a congegnare i medesimi
"sblocchi" in assenza di suggerimenti dei personaggi. Esempiuccio.

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ad un certo punto, ricorderai, bisogna andare a casa di Chicco per andare a
prendere dei CD. Tutto questo però necessita di diversi passaggii: anzitutto
è necessario scoprire l'esistenza della storia dei tre ingredienti (e per
questo si deve parlare con Gabriele all'inizio, o, se non lo si fa, comunque
abbiamo evitato il blocco in quanto la storia la racconterebbe anche se non
richiesta prima di andare via dopo aver ricevuto l'oggetto di cui aveva
bisogno), inoltre bisogna parlare con il tizio al computer (che poi sono io)
per sapere che uno dei tre ingredienti sono i CD e che si trovano da Chicco.
A questo punto, apprese queste cose, si può andare a parlare con Chicco e
chiedergli di andare a casa sua. (ma prima c'è l'enigma della moto da
risolvere!)
Se non avessimo messo queste "gabbie", ci saremmo trovati di fronte alla
poco realistica possibilità di andare subito da lui e chiedergli "ok,
andiamo da te a prendere i cd" e il giocatore lo avrebbe fatto, ma senza
capire perché. L'unica altra soluzione che mi viene in mente sarebbe stata
quella di far trovare casualmente dei fogli o degli indizi che avrebbero
potuto portare (previa verifica dell'avvenuta lettura) il giocatore a
formulare la domanda a Chicco. Ma anche questa ipotesi sarebbe abbastanza
limitante.
Il problema starebbe quindi proprio nell'evitare di creare enigmi che
richiedono la previa conoscenza di qualcosa, o magari annunciando le cose
che andrebbero sapute in apposite cut-scenes strategicamente disposte, ma
temo il rischio di un'eccessiva semplificazione.
Comunque hai ragione, quella dei blocchi provocati dai dialoghi potrebbe
essere una cosa perniciosa. Se mai un giorno facessimo qualcos'altro in AGS,
ne terrò certamente conto.
Post by Pier della Franchina
Non parlavo della grafica o di altre quisquiglie tecniche, la "sostanza"
della vostra AG è secondo me molto buona.
:) grazie!
Post by Pier della Franchina
Post by Mak
Post by Pier della Franchina
In quanto alla vostra carriera musicale vi auguro un successo pari agli
autori del testo in sign
Jethro Tull? Improbabile! ;)
Mai mettere limiti alla provvidenza
:)
allora non mi resta che chiedere l'intercessione del Card. Ruini che, a
quanto leggo sul NG, si interessa di AG e magari avrà visto anche la nostra!
:)


Saluti !
Mak
Pier della Franchina
2005-12-30 20:15:21 UTC
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Post by Mak
quel che dici effettivamente è vero. Il nostro gioco è molto dipendente
dallo sblocco di certe situazioni per mezzo dei dialoghi. E non nego che
sia stata una scelta discutibile, ma poiché la "trama" del gioco la si
apprende "in corsa" sarebbe stato problematico riuscire a congegnare i
medesimi "sblocchi" in assenza di suggerimenti dei personaggi.
Esempiuccio.
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Post by Mak
ad un certo punto, ricorderai, bisogna andare a casa di Chicco per andare
anzitutto è necessario scoprire l'esistenza della storia dei tre
ingredienti (e per questo si deve parlare con Gabriele all'inizio, o, se
non lo si fa, comunque abbiamo evitato il blocco in quanto la storia la
racconterebbe anche se non richiesta prima di andare via dopo aver
ricevuto l'oggetto di cui aveva bisogno), inoltre bisogna parlare con il
tizio al computer (che poi sono io) per sapere che uno dei tre ingredienti
sono i CD e che si trovano da Chicco. A questo punto, apprese queste cose,
si può andare a parlare con Chicco e chiedergli di andare a casa sua. (ma
prima c'è l'enigma della moto da risolvere!)
Se non avessimo messo queste "gabbie", ci saremmo trovati di fronte alla
poco realistica possibilità di andare subito da lui e chiedergli "ok,
andiamo da te a prendere i cd" e il giocatore lo avrebbe fatto, ma senza
capire perché. L'unica altra soluzione che mi viene in mente sarebbe stata
quella di far trovare casualmente dei fogli o degli indizi che avrebbero
potuto portare (previa verifica dell'avvenuta lettura) il giocatore a
formulare la domanda a Chicco. Ma anche questa ipotesi sarebbe abbastanza
limitante.
Si Ok, ma chiedere a tutti i personaggi quali siano i componenti del
miscuglio è una cosa abbastanza logica (ed anche suggerita dal chitarrista
ad inizio avventura). In questo caso il sistema dialogo è perfetto IMHO.
Quel che invece è, secondo me, forzato è il dover chiedere *per forza* al
tuo alter ego (a propo' ottimi i giudizi sulle ag) che cosa ne pensi della
bench cola. Niente mi fa supporre che con quella domanda lui mi parli della
benchmilla e che addirittura sia l'unico modo per accedere alla cuccia del
cane.
Già che ci siamo, altre due cosucce che coi dialoghi non c'entrano: perché
non posso prelevare il cd direttamente dallo stereo e devo per forza andare
a casa di Chicco? E perché non permettere la sostituzione dell'uovo con la
pallina da golf rendendo quest'ultima un Hot Spot? (se devo fare uno scherzo
non consegno l'uovo, ma cerco di sostituirlo)

Ciao,
--
PdF
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that makes you what you are
Mak
2005-12-30 21:16:29 UTC
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Post by Pier della Franchina
Post by Pier della Franchina
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Post by Pier della Franchina
Si Ok, ma chiedere a tutti i personaggi quali siano i componenti del
miscuglio è una cosa abbastanza logica (ed anche suggerita dal chitarrista
ad inizio avventura). In questo caso il sistema dialogo è perfetto IMHO.
Quel che invece è, secondo me, forzato è il dover chiedere *per forza* al
tuo alter ego (a propo' ottimi i giudizi sulle ag) che cosa ne pensi della
bench cola. Niente mi fa supporre che con quella domanda lui mi parli
della benchmilla e che addirittura sia l'unico modo per accedere alla
cuccia del cane.
effettivamente hai ragione, è una delle scelte discutibili cui accennavo
prima. La verità è che quella storia della Benchilla l'abbiamo inserita
verso i 3/4 della lavorazione ed è una "toppa"! L'idea che il mio alter-ego
dovesse dare la camomilla l'avevamo pianificata all'inizio, ma il piano
originario prevedeva che si sarebbe scoperto che io ero l'unico del gruppo a
non bere alcolici e mi nutrivo solo di camomille soporifere, e quindi
parlando con me (o offrendomi un alcolico) avrei consegnato la camomilla. Ma
la cosa era abbastanza artificiosa, di difficile scoperta e neanche faceva
ridere, quindi l'abbiamo segata optando per la gag di Fabrizio che aveva
avuto problemi con la giustizia ("è un complotto! ce l'hanno messa LORO
quella bustina!") che ci sembrava più simpatica. Il problema era come far
uscire fuori la storia dato che c'era già il frame d'animazione dove io mi
inchinavo per prendere la camomilla da sotto il tavolo, e quindi era
pacifico che camomilla la dovessi consegnare io (avevamo già ritagliato e
inserito il frame: sarebbe stata fatica sprecata! :) [tipico "errore del
programmatore pigro"]
Che fosse una forzatura effettivamente l'avevamo considerato, e per questo
abbiamo inserito una specie di "hint" nel dialogo con Fabrizio, dove io
irrompo e dico "deve stare attento a non ripetere gli errori del passato!",
lui mi risponde e l'avatar si incuriosisce "di che state parlando?",
sperando che il giocatore si interessasse alla vicenda chiedendo a me cosa
pensavo della Bench Cola. Ma effettivamente resta una forzatura.
Post by Pier della Franchina
Già che ci siamo, altre due cosucce che coi dialoghi non c'entrano: perché
non posso prelevare il cd direttamente dallo stereo e devo per forza
andare a casa di Chicco?
ehm...
dunque...
(accidenti! mi ha beccato! non posso ammettere pubblicamente che ha ragione
e io non ci avevo mai pensato! hmmm... devo trovare una soluzione... ah
ecco!)
...beh perchè nello stereo la canzone si sente dalla radio e non c'è nessun
cd inserito! :)

(...chissà se come scusa è valida! ^_^')
Post by Pier della Franchina
E perché non permettere la sostituzione dell'uovo con la pallina da golf
rendendo quest'ultima un Hot Spot? (se devo fare uno scherzo non consegno
l'uovo, ma cerco di sostituirlo)
questa era l'idea originaria, ma fare un hot spot della pallina sarebbe
stato vero pixel-hunting (già ho i rimorsi di coscienza per la chiave
all'inizio e per l'interruttore del caveau, se avessi messo anche questa non
avrei dormito la notte! :). Quindi abbiamo pensato che fosse meglio "usa
uovo su Leonardo", che era più grande. E poi comunque la pallina non si
vede, in quanto è coperta dalla mazza: usando l'uovo sul bordo della mazza
si ottiene comunque lo stesso effetto.


Grazie per le osservazioni: è un sempre un piacere discutere di AG! :)

Saluti!
Mak
Mak
2005-12-30 21:35:35 UTC
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Post by Mak
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perché non posso prelevare il cd direttamente dallo stereo e devo per
forza andare a casa di Chicco?
ehm...
dunque...
(accidenti! mi ha beccato! non posso ammettere pubblicamente che ha
ragione e io non ci avevo mai pensato! hmmm... devo trovare una
soluzione... ah ecco!)
...beh perchè nello stereo la canzone si sente dalla radio e non c'è
nessun cd inserito! :)
(...chissà se come scusa è valida! ^_^')
preso atto della svista ne ho or ora parlato telefonicamente col mio fido
co-designer Lex (che, beato lui, è villeggiante sulla neve), che mi ha detto
che la cosa l'aveva notata lui ed aveva concluso che nello stereo c'era un
cd solo mentre per evocare serviva la discografia completa, cioè i 2 demo,
quindi poteva anche andar bene così. Però effettivamente avremmo fatto molto
meglio a togliere quella linea di descrizione ("c'è il cd dei Bench dentro",
che peraltro invalida la mia scusa di sopra ^_^') che avevamo inserito
all'inizio ed onestamente (per quanto mi riguarda) dimenticato! Vado subito
a toglierla di mezzo per un'eventuale versione 1.1 sostituendola con una
meno fuorivante "uno stereo! chissà cosa danno alla radio!". ;)

Grazie per la segnalazione
Mak
Cardinale Ruini
2005-12-30 22:24:57 UTC
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Post by Mak
allora non mi resta che chiedere l'intercessione del Card. Ruini che, a
quanto leggo sul NG, si interessa di AG e magari avrà visto anche la nostra!
:)
ho visto (ed apprezzato) il vostro lavoro. Davvero gradevole e
divertente, senza scene di sesso e violenza

lo farò tosto provare anche alla mia perpetua
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"Dmitry santo subito!"
Mak
2005-12-31 10:12:27 UTC
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Post by Mak
allora non mi resta che chiedere l'intercessione del Card. Ruini che, a
quanto leggo sul NG, si interessa di AG e magari avrà visto anche la
nostra! :)
ho visto (ed apprezzato) il vostro lavoro. Davvero gradevole e divertente,
senza scene di sesso e violenza
lo farò tosto provare anche alla mia perpetua
La ringraziamo, o Eminenza, di aver osservato come il nostro umile giochino
corrisponda ai dettami della Conferenza Episcopale Italiana in materia di
AG.

Ci ricordi nelle Sue preghiere.

Ossequi
Mak
Gatto Murr
2005-12-31 11:28:58 UTC
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Post by Cardinale Ruini
lo farò tosto provare anche alla mia perpetua
"Sempre libera degg'io..."

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